街機遊俠
ArcadeRangaer
年份2024
VRUnreal Engine
ArcadeRanger 街機遊俠 — VR 沙盒建造與戰鬥遊戲
挑戰
.傳統 VR 遊戲多偏向單一線性體驗,缺乏能讓玩家高度參與「空間創造」與「經營成長」的深度沙盒玩法 。 .在虛擬實境中平衡復古情懷的美術風格與現代光影技術,並同時整合建造、經營與戰鬥等多樣化遊戲機制,對軟硬體整合能力具有極高要求 。
解決方案
.高度自由的沙盒建造系統:提供豐富的物件庫,讓玩家能在 VR 環境中從零開始搭建復古街機廳、現代電競房或太空遊樂中心。 .獨特的半寫實(Semi-realistic)視覺風格:結合誇張卡通化造型與寫實材質設定,運用真實光影效果融合復古街機與賽博龐克元素。 .多層次的遊戲玩法:將「保衛街機帝國」的動作戰鬥與「擴建經營」的沙盒模式結合,創造獨特的英雄冒險體驗。 .專業開發引擎技術:運用 Unreal Engine 的實時渲染技術,打造充滿懷舊氛圍且富有現代感的視覺體驗 。
成果
.多展現跨領域技術整合力:成功將南瓜虛擬科技(Pumpkin VR)在遊戲設計、程式前後端開發與美術設計的多元專業技能整合至單一大型專案中。 .多強化用戶導向體驗:實踐以玩家需求為首位的設計理念,讓使用者在沉浸式環境中擁有高度的創作自主權。


