猩猩槍:生存

Gorilla Gun: Survivor

年份2026
VRUnreal Engine

VR 第一人稱 Roguelike 射擊遊戲

挑戰

.VR 體力消耗與體驗平衡:傳統 Roguelike 遊戲單局時間過長,容易導致 VR 玩家體力過度消耗,需在短時間內提供高密度的戰鬥刺激感。 .移動與戰鬥的直覺性:在 VR 環境中模擬如大猩猩般的擺盪移動,同時兼顧第一人稱射擊的操作流暢度,對軟硬體整合與動作演算法有極高要求。 .重複遊玩性與成長回饋:如何在隨機生成的關卡中,建立深度的卡牌構築(Deck Building)機制與永久性的成長感,以吸引玩家持續挑戰 。

解決方案

.獨特的移動戰鬥機制:採用「雙手移動」模擬大猩猩擺盪,結合第一人稱 Roguelike 射擊,打造「戰鬥、強化、成長、生存」的核心循環。 .高密度 15 分鐘局數設計:專為 VR 平台優化單局時長,在 15 分鐘內完成職業選擇、卡牌構築到挑戰 BOSS 的完整體驗,兼顧爽快感與體力消耗。 .裂隙圖鑑(Rift Bestiary)系統:設計「擊殺→掃描→解鎖」機制,將怪物背景故事與永久屬性加成掛鉤,強化長期的戰力成長回饋。 .隨機性卡牌流派構築:每波敵人消滅升級後,提供三張隨機卡牌選擇,讓玩家根據主動技能與被動效果,即時組合出獨特的戰鬥策略。

成果

.成功部署全球主流平台:發揮團隊成熟的平台串接能力,成功於 Meta Quest 等國際平台發行,觸及全球 VR 玩家。 .展現技術研發成果:實踐 Pumpkin VR 在「VR 內容開發」與「用戶導向設計」的專業優勢,將複雜的 Roguelike 數據邏輯轉化為直覺的沉浸式體驗。 .確立驅魔題材 IP 風格:透過精緻的美術設計與獨創的獵殺機制,在 VR 射擊市場中建立具競爭力的產品辨識度。

專案圖庫

影片