
Unframed Collection:B2B VR 文化場所發行平台
為文化場所提供 VR/AR 內容,涵蓋藝術、科學、歷史等,並提供遠端控制軟體和客製化支援服務
- 應用領域
- 其他
- 技術構成
- VR、硬體整合、行動裝置
挑戰與背景
・定點式娛樂 (LBE) 場域建置成本高昂:文化機構在設立 VR 空間時,面臨硬體整合與場域規劃的高額初衷成本。 ・策展人員缺乏技術能力:館方與策展人普遍對 VR 技術不熟悉,難以自行處理設備維護與內容部署。 ・分銷市場不穩定且零散:XR 分銷市場尚未成熟,導致內容創作者的資源無法被有效推廣至需求端。 ・技術演進過快:VR 技術更新速度極快,機構難以追趕硬體更迭與軟體相容性需求。 ・數據追蹤困難:傳統展演模式無法精準收集與分析使用者習慣,難以優化觀展體驗 。
系統作法與交付
・專為文化展演打造的 B2B 分銷平台:提供一站式國際化沉浸式作品目錄(VR/AR),內容涵蓋美術、科學、歷史等專業領域。 ・雲端應用與實時渲染技術:結合三維實時渲染與雲端技術,提供高擬真的數位內容與穩定的軟體服務。 ・遠端控制與內容管理系統 (CMS):開發專用軟體,讓館方能透過平板或個人電腦輕鬆遠程控制多組 VR 頭盔,並降低技術風險。 ・視覺化數據分析看板:透過即時雲端分析技術與視覺化儀表板,提供無縫的業務追蹤與使用者數據報告。 ・客製化諮詢與技術支援:針對場域提供個性化的安裝設定服務、訓練課程及客服支持,結構化 LBE 市場需求。
- 交付內容
- B2B VR 內容發行平台與遠端控制軟體(與法國 Lucid Realities 合作)
- 實際場域
- 歐洲博物館與文化場館
成果
・國際頂尖博物館深度合作:成功與法國羅浮宮(《蒙娜麗莎:越界視野》)、英國泰特美術館、法國橘園美術館、德國舊國家美術館等全球知名機構完成 VR 藝術合作專案。 ・橫跨 9 個世紀的藝術典藏:平台內容年代跨度極大,將世界級文化遺產轉化為數位沉浸式體驗。 ・獲得多項國際大獎肯定:包含 2021 年威尼斯影展 VR 單元晉級主賽、美國 GLAMi Awards 榮譽獎,以及 5G AIoT 場域實證專案銀獎。 ・強大的數據驗證基礎:透過資策會 AI 組技術合作,已收集超過 50 萬名國際用戶的使用者數據進行模型驗證。 ・市場影響力廣泛:獲得故宮博物院、勞研所、中科院等國內外政府與學術單位信賴,被視為 VR 產業的領導者。
此類案型的建議驗收框架
驗收構面在專案啟動時依需求書逐條書面確認,門檻寫進契約。以下為此類系統交付案的通用構面,不是本案的驗收紀錄。
左右滑動看完整四欄
| 驗收構面 | 檢核方式 | 門檻 | 佐證文件 |
|---|---|---|---|
| 功能與操作流程 | 依需求書逐項實際操作,含正常流程與異常處理 | 依需求書/契約約定 | 功能驗收清單與操作紀錄 |
| 內容與資料正確性 | 對照核可的內容清單與參數來源逐項核對 | 依需求書/契約約定 | 內容核對表 |
| 裝置相容與效能 | 在約定的目標裝置上實測運行與操作反應 | 於專案啟動時書面確認 | 裝置測試報告 |
| 系統部署與交付 | 在實際場域完成安裝設定,逐項點交軟硬體 | 依需求書/契約約定 | 點交清單與簽收紀錄 |
| 文件與教育訓練 | 交付操作手冊並完成約定場次的教育訓練 | 依需求書/契約約定 | 文件清單與訓練簽到紀錄 |
本表為案型通則。各案的驗收項目與門檻以雙方書面確認的需求書與契約為準。
現場影像
在規劃類似的專案?
告訴我們貴單位的場域與目標,我們會先給一份作法與驗收怎麼訂的初步建議,再談要不要進一步。