Unframed Collection:B2B VR 文化場所發行平台
導入實績

Unframed Collection:B2B VR 文化場所發行平台

為文化場所提供 VR/AR 內容,涵蓋藝術、科學、歷史等,並提供遠端控制軟體和客製化支援服務

應用領域
其他
技術構成
VR、硬體整合、行動裝置
01

挑戰與背景

・定點式娛樂 (LBE) 場域建置成本高昂:文化機構在設立 VR 空間時,面臨硬體整合與場域規劃的高額初衷成本。 ・策展人員缺乏技術能力:館方與策展人普遍對 VR 技術不熟悉,難以自行處理設備維護與內容部署。 ・分銷市場不穩定且零散:XR 分銷市場尚未成熟,導致內容創作者的資源無法被有效推廣至需求端。 ・技術演進過快:VR 技術更新速度極快,機構難以追趕硬體更迭與軟體相容性需求。 ・數據追蹤困難:傳統展演模式無法精準收集與分析使用者習慣,難以優化觀展體驗 。

02

系統作法與交付

・專為文化展演打造的 B2B 分銷平台:提供一站式國際化沉浸式作品目錄(VR/AR),內容涵蓋美術、科學、歷史等專業領域。 ・雲端應用與實時渲染技術:結合三維實時渲染與雲端技術,提供高擬真的數位內容與穩定的軟體服務。 ・遠端控制與內容管理系統 (CMS):開發專用軟體,讓館方能透過平板或個人電腦輕鬆遠程控制多組 VR 頭盔,並降低技術風險。 ・視覺化數據分析看板:透過即時雲端分析技術與視覺化儀表板,提供無縫的業務追蹤與使用者數據報告。 ・客製化諮詢與技術支援:針對場域提供個性化的安裝設定服務、訓練課程及客服支持,結構化 LBE 市場需求。

交付內容
B2B VR 內容發行平台與遠端控制軟體(與法國 Lucid Realities 合作)
實際場域
歐洲博物館與文化場館
03

成果

・國際頂尖博物館深度合作:成功與法國羅浮宮(《蒙娜麗莎:越界視野》)、英國泰特美術館、法國橘園美術館、德國舊國家美術館等全球知名機構完成 VR 藝術合作專案。 ・橫跨 9 個世紀的藝術典藏:平台內容年代跨度極大,將世界級文化遺產轉化為數位沉浸式體驗。 ・獲得多項國際大獎肯定:包含 2021 年威尼斯影展 VR 單元晉級主賽、美國 GLAMi Awards 榮譽獎,以及 5G AIoT 場域實證專案銀獎。 ・強大的數據驗證基礎:透過資策會 AI 組技術合作,已收集超過 50 萬名國際用戶的使用者數據進行模型驗證。 ・市場影響力廣泛:獲得故宮博物院、勞研所、中科院等國內外政府與學術單位信賴,被視為 VR 產業的領導者。

04ACCEPTANCE PROTOCOL

此類案型的建議驗收框架

驗收構面在專案啟動時依需求書逐條書面確認,門檻寫進契約。以下為此類系統交付案的通用構面,不是本案的驗收紀錄。

左右滑動看完整四欄

驗收構面檢核方式門檻佐證文件
功能與操作流程依需求書逐項實際操作,含正常流程與異常處理依需求書/契約約定功能驗收清單與操作紀錄
內容與資料正確性對照核可的內容清單與參數來源逐項核對依需求書/契約約定內容核對表
裝置相容與效能在約定的目標裝置上實測運行與操作反應於專案啟動時書面確認裝置測試報告
系統部署與交付在實際場域完成安裝設定,逐項點交軟硬體依需求書/契約約定點交清單與簽收紀錄
文件與教育訓練交付操作手冊並完成約定場次的教育訓練依需求書/契約約定文件清單與訓練簽到紀錄

本表為案型通則。各案的驗收項目與門檻以雙方書面確認的需求書與契約為準。

05

現場影像

在規劃類似的專案?

告訴我們貴單位的場域與目標,我們會先給一份作法與驗收怎麼訂的初步建議,再談要不要進一步。