2023 年德國科隆 gamescom,五位觀眾配戴印有 QUANTAAR 標誌的 Meta Quest 頭顯,坐在高腳椅上試玩《QUANTAAR 永恆對決》;左側大型觀戰螢幕顯示對戰進行中、計時 01:55,背景是整面角色主視覺牆與 QUANTAAR 招牌,前方立牌印著下載用的 QR code

沉浸式娛樂

沉浸式娛樂:VR 遊戲、LBVR 場域體驗與街機機台

娛樂級的 3D 與互動品質,是我們所有系統的底層能力

南瓜虛擬科技(Pumpkin VR)是 2016 年成立於高雄的 VR/XR 工作室。我們自 2016 年起開發定點型多人 LBVR 遊戲,並將作品送進日本 SEGA 秋葉原體驗店、韓國 Smilegate 通路與美國 VR Junkies 平台;2023 年帶著《QUANTAAR 永恆對決》登上德國科隆 gamescom 展台。今天我們在 Meta Quest 上發行自研遊戲、為場域打造 VR 機台,並把同一套娛樂級的 3D 與互動品質,用在國防、醫療與工業安全的模擬訓練系統上。

成立於高雄
2016成立於高雄
自研娛樂作品
6 款自研娛樂作品
台・日・韓・美 發行
4 地台・日・韓・美 發行
2023 德國科隆參展
gamescom2023 德國科隆參展
01

為什麼一家做模擬訓練的公司,要把遊戲擺在檯面上?

因為娛樂是 3D 品質最嚴苛的考場。模擬訓練系統由驗收委員會評分,商業遊戲則由全球玩家的評分、由 SEGA 的採購決定要不要進場、由 gamescom 展台上排隊的人潮檢驗。南瓜從 2016 年的第一款 LBVR 射擊遊戲開始,一路把美術、即時互動與硬體整合三件事練到能在國際市場上賣票——今天交付給國防、醫療與工安客戶的每一套系統,底下都是同一組人、同一套引擎、同一種標準。

2023 年德國科隆 gamescom 展場,十餘位背著背包的觀眾在南瓜虛擬科技的 QUANTAAR 攤位前排隊等待,攤位以紫色燈光與角色主視覺牆標示
同一個攤位,展場側視角:等待試玩的隊伍。

娛樂級美術

雙引擎(Unreal Engine/Unity)製作能力,代表作包含《The Last Worker》的美術資源製作——該作品晉級 2021 威尼斯影展 VR 主競賽。同一組美術也產出國防與醫療模擬訓練系統的場景與角色。

即時多人互動

從 4 人座艙合作到跨平台派對亂鬥,處理過連線同步、配對與雲端後端;同樣的架構撐起多人同場的模擬訓練演練。

硬體整合

自有投幣式 VR 機台、實體觸感按鍵、槍型控制器與 210° 頭顯整合,與 B2B 端的二軸體感載台(新型專利 M609452)出自同一組人。

同一組團隊交付的模擬訓練系統 →

02

娛樂作品:從家用 VR 到場域機台

六款自研作品,橫跨家用 VR 遊戲、定點型 LBVR 場域體驗與投幣式街機機台。兩款目前在 Meta Quest 商店販售,三款為場域授權內容,一款已結束營運。

猩猩槍:生存(GORILLA GUN: SURVIVOR)主視覺
Meta Quest 發行中
2026

猩猩槍:生存

GORILLA GUN: SURVIVOR

VR 第一人稱 Roguelike 射擊。雙手擺盪移動、15 分鐘高密度局數、卡牌流派構築,以及「擊殺→掃描→解鎖」的裂隙圖鑑系統。

形式
VR 遊戲
平台
Meta Quest(搶先體驗 2026/1/16)
人數
單人
引擎
Unreal Engine
發行
Ariane Studios
街機遊俠(ARCADE RANGER)主視覺
Meta Quest 發行中
2024

街機遊俠

ARCADE RANGER

VR 沙盒建造與戰鬥。玩家從零打造自己的復古街機廳,再保衛這座街機帝國。半寫實視覺風格,支援混合實境。

形式
VR 遊戲・街機機台週邊
平台
Meta Quest 2 / 3 / 3S / Pro・支援混合實境
上市
2024/12/5・上架價 US$9.99
週邊
X-Arcade Arcade2TV-XR 官方支援
引擎
Unreal Engine

可能是市面上最佳的 VR 週邊設備之一

加拿大媒體 The Dialog 對 Arcade2TV-XR 與《街機遊俠》的深度評測
永恆對決(QUANTAAR)主視覺
服務已於 2026 年結束
2023

永恆對決

QUANTAAR

VR 派對亂鬥。四大職業(戰士、刺客、平衡者、射手),線上版與線下坐式體感機台雙軌並行。2023 年上市、2026 年結束營運,是南瓜第一款走完完整營運週期的自營線上遊戲。

形式
VR 遊戲・街機機台
平台
Meta Quest・SteamVR・PICO
營運期間
Steam 2023/6/7 上市,2026/9/5 結束服務
後端
AWS 雲端
展出
gamescom 2023 德國科隆
  • 2024 第十屆台灣原創遊戲大賞 商業組 優勝獎
禁忌(TABOO)主視覺
LBVR 場域授權
2017

禁忌

TABOO

LBVR 互動式電影 VR 遊戲。玩家必須實際敲擊、拍打實體觸感按鍵做出抉擇——機會只有一次。搭配 StarVR 210° 超廣視角頭顯。

形式
LBVR 場域體驗
人數・時長
4 人・約 12 分鐘
硬體
實體觸感按鍵 + StarVR 210°
語言
日・英・中・韓
場域
SEGA VR AREA 秋葉原・Aeon Mall(2018 年起)
屍冥禁地(FORBIDDEN Z)主視覺
LBVR 場域授權
2016

屍冥禁地

FORBIDDEN Z

結合中國殭屍傳說與台灣環境元素的 LBVR 射擊遊戲。站立式體驗,搭配實體槍型控制器(PP Gun)。這是公司最早的作品之一,2018 年於台北國際電玩展與《TABOO 禁忌》、《Iron Gate》同場展出。

形式
LBVR 場域體驗
人數
最多 5 人合作
硬體
站立式・PP Gun 槍型控制器
市場
台灣・美國・韓國
03

我們的遊戲在哪裡被玩過?

南瓜的 LBVR 作品自 2017 年起以授權金加門票抽成的模式,授權給日本、韓國、美國與台灣的場域營運商。其中規模最具代表性的是《TABOO 禁忌》於 2018 年 9 月 22 日進駐日本 SEGA VR AREA AKIHABARA 與 Aeon Mall,《Iron Gate》在韓國由 Smilegate 發行,《Forbidden Z》則進入美國 VR Junkies 平台。2018 年時,海外通路涵蓋日本 3 家、韓國約 20 家,台灣北中南另有 3 家通路商。

市場場域/夥伴作品期間
日本SEGA VR AREA AKIHABARA(秋葉原)、Aeon Mall《TABOO 禁忌》2018–
韓國Smilegate 發行;2018 年時約 20 家通路《Iron Gate 行動代號:鐵門》2017–
美國VR Junkies《Forbidden Z 屍冥禁地》等2018–
台灣2018 年時北中南 3 家通路商;三創生活園區《QUANTAAR 永恆對決》、《Forbidden Z 屍冥禁地》2017–

商業模式為授權金加門票抽成。場域方取得內容授權、機台方案與營運支援。

兩名玩家站立配戴 VR 頭顯、手持實體槍型控制器遊玩《Forbidden Z 屍冥禁地》,背景為整面印有中文遊戲標題的場域展牆,地面可見定位基地台
《Forbidden Z 屍冥禁地》的場域配置:站立式體驗,搭配實體槍型控制器(PP Gun)。
兩位參觀者並排坐著配戴 Meta Quest 2 頭顯體驗 VR 內容,背後展牆可見南瓜虛擬科技識別,攝於 2023 年高雄放視大賞
場域端的實際樣子:參觀者在南瓜展台坐著體驗 VR 內容(2023 年高雄放視大賞)。
04

機台與硬體整合

南瓜不只做內容,也做讓內容能營運的硬體。我們有自有品牌 PUMPKINVR 坐式投幣 VR 機台,並為個別作品設計過實體觸感按鍵、槍型控制器與 210° 超廣視角頭顯整合;《Arcade Ranger 街機遊俠》則獲得美國 X-Arcade 的 Arcade2TV-XR 混合實境街機控制器官方支援。同一組工程團隊,也交付 B2B 端的二軸體感載台與多艙位模擬系統。

PUMPKINVR 坐式投幣 VR 機台

自有品牌,搖桿加按鈕控制面板;2019 年三創未來視 VR 趨勢展的 QUANTAAR 賽事即使用此機台。

TABOO 實體觸感按鍵 + StarVR 210°

玩家需實際敲擊、拍打實體按鈕做出劇情抉擇,搭配 210° 超廣視角頭顯。

Forbidden Z PP Gun(站立式)

實體槍型控制器,站立式體驗,支援最多 5 人同場合作。

Iron Gate 360° 座艙

360 度沉浸式座艙,4 人合作與競技模式。

Arcade2TV-XR(X-Arcade 合作)

《Arcade Ranger 街機遊俠》官方支援的混合實境街機控制器。

同團隊的 B2B 載台

堆高機二軸體感載台(新型專利 M609452)、八輪甲車三艙位模擬系統、船舶操作模擬——與娛樂機台出自同一組硬體工程人員。

05

我們去過哪些國際展會?

南瓜自 2017 年起帶著自研作品參加國內外展會。海外最具代表性的是 2023 年德國科隆的 gamescom——全球規模最大的遊戲展之一,我們在現場以五席 Meta Quest 同時開放試玩《QUANTAAR 永恆對決》,並接受當地電視台採訪。國內則包含 2017 年韓國釜山 G-STAR 台灣國家館、2019 年三創未來視 VR 趨勢展的 QUANTAAR 校園菁英挑戰賽(16 隊參賽、60 萬元獎金、2,500 人次體驗),以及高雄放視大賞與 VGW。

2023 年德國科隆 gamescom,一名攝影師扛著攝影機與長桿麥克風在南瓜虛擬科技攤位拍攝,工作人員正協助一位參觀者戴上 VR 頭顯,右側為 QUANTAAR 主視覺牆
2023 年德國科隆 gamescom:當地電視台在攤位拍攝試玩實況。
  1. 2017

    G-STAR

    韓國釜山・台灣國家館

    LBVR 作品

  2. 2018

    台北國際電玩展

    台北

    《TABOO 禁忌》・《Forbidden Z 屍冥禁地》・《Iron Gate 行動代號:鐵門》

  3. 2019

    台北國際電玩展 台灣館

    台北

    《TABOO 禁忌》

    《禁忌》於開幕典禮獲頒 2018 年度數位內容產品獎 遊戲類最佳音效獎。

  4. 2019

    三創未來視 VR 趨勢展

    台北三創生活園區

    《QUANTAAR 永恆對決》校園菁英挑戰賽

    16 隊參賽、60 萬元獎金、2,500 人次體驗,使用南瓜自有坐式投幣機台。

  5. 2023

    放視大賞

    高雄

    2023 年高雄放視大賞,南瓜虛擬科技與法國 Lucid Realities 合作的 Unframed Collection 展台,黑色展牆左側為南瓜虛擬科技識別,右側為 Unframed Collection 識別與平台介面展示
    2023 年高雄放視大賞:與法國 Lucid Realities 合作的 Unframed Collection 文化場域 VR 發行平台展台。

    Unframed Collection

  6. 2023

    gamescom

    德國科隆

    2023 年德國科隆 gamescom,五位觀眾配戴印有 QUANTAAR 標誌的 Meta Quest 頭顯,坐在高腳椅上試玩《QUANTAAR 永恆對決》;左側大型觀戰螢幕顯示對戰進行中、計時 01:55,背景是整面角色主視覺牆與 QUANTAAR 招牌,前方立牌印著下載用的 QR code
    2023 年德國科隆 gamescom:五席 Meta Quest 同時開放試玩《QUANTAAR 永恆對決》,旁邊的觀戰螢幕即時轉播對戰。

    《QUANTAAR 永恆對決》

    五席 Meta Quest 同時開放試玩,並接受當地電視台採訪。

  7. 2023

    VGW

    高雄展覽館

    自研作品

06

國際共製與文化內容

除了自有 IP,南瓜也承接國際製作方的美術與內容共製。最具代表性的是英國 Oiffy 主導開發的《The Last Worker》,南瓜負責美術資源製作,該作品於 2021 年晉級第 78 屆威尼斯影展 VR 主競賽;另有與法國 Lucid Realities 合作的 Unframed Collection 文化場域 VR 發行平台,以及自研的 Pumpkin Flow 多裝置 XR 展演中控系統。

《The Last Worker》

英國 Oiffy(Jörg Tittel)主導開發,南瓜負責美術資源製作。2021 年晉級第 78 屆威尼斯影展 VR 主競賽,並入圍該年好萊塢傳媒音樂大獎 Video Games 最佳單曲。

Unframed Collection

與法國 Lucid Realities 合作的 B2B 文化場域 VR 發行平台,2023 年於高雄放視大賞展出。

Pumpkin Flow

自研的多裝置 XR 展演中控系統,讓場域人員同時管理多台頭顯的內容播放與流程。

07

獎項與國際肯定

以下是南瓜娛樂作品與美術共製取得的獎項與入選紀錄,均可由主辦單位名單或第三方報導查證。獲獎與入選分開列出——入選不是得獎。

  • 2024第十屆台灣原創遊戲大賞 商業組 優勝獎QUANTAAR《永恆對決》
  • 2020XR 創星金點大賞 消費體驗類 最佳新創獎
  • 2018數位內容產品獎 遊戲類 最佳音效獎
  • 2021威尼斯影展 VR 單元 晉級主競賽《The Last Worker》,英國 Oiffy 主導開發,南瓜負責美術資源製作
  • 2021好萊塢傳媒音樂大獎 Video Games 最佳單曲 入圍
  • 2019列名 VR 遊戲產業領導者
08

想把這些帶進你的場域?

南瓜提供三種合作方式:既有 LBVR 內容的場域授權、從企劃到硬體整合的客製開發,以及純美術與內容共製。三者都可以只取其中一段——場域方最常從內容授權加機台方案開始,IP 方與品牌則多半直接進客製開發。

場域授權

VR 體驗館、遊樂園、家庭娛樂中心、商場

現成 LBVR 內容授權、機台方案與營運支援;授權金加門票抽成。

客製開發

IP 方、品牌、政府文化場域

從企劃、美術、程式到硬體整合的一條龍製作。

3D 美術與內容共製

國際製作方、發行商

Unreal 與 Unity 雙引擎的美術與內容外包,代表作為《The Last Worker》。

09

關於我們的娛樂作品

南瓜虛擬科技開發過哪些 VR 遊戲?

南瓜虛擬科技自 2016 年起共推出六款自研作品:《Gorilla Gun: Survivor 猩猩槍:生存》(2026,Meta Quest)、《Arcade Ranger 街機遊俠》(2024,Meta Quest/混合實境)、《QUANTAAR 永恆對決》(2023,Meta Quest/SteamVR/PICO),以及三款 2016 至 2017 年的定點型 LBVR 作品《Iron Gate 行動代號:鐵門》、《TABOO 禁忌》與《Forbidden Z 屍冥禁地》。全部由高雄的自有團隊以 Unreal Engine 開發。

什麼是 LBVR(場域型 VR)?和家用 VR 差在哪?

LBVR(Location-Based VR)指部署在實體場域的商業 VR 體驗:玩家到 VR 體驗館、遊樂園或商場付費遊玩,通常搭配專用硬體(座艙、槍型控制器、觸感按鍵)與現場工作人員引導,單場約 10 到 15 分鐘、支援多人同場。家用 VR 則是玩家用自己的頭顯在家遊玩,長度與硬體都由玩家決定。南瓜的三款 LBVR 作品即屬前者:《TABOO 禁忌》為 4 人、約 12 分鐘,《Iron Gate》為 4 人 360° 座艙,《Forbidden Z》為站立式最多 5 人。

VR 體驗館或遊樂場可以授權你們的遊戲嗎?

可以。南瓜自 2017 年起以授權金加門票抽成的模式,將 LBVR 作品授權給日本、韓國、美國與台灣的場域營運商,其中包含日本 SEGA 秋葉原體驗店與韓國 Smilegate 通路。授權範圍可包含內容本身、機台方案與營運支援。若你正在評估場域導入,可以直接透過聯絡表單告訴我們場地條件,我們會回覆可行的內容與硬體組合。

你們也做 VR 機台硬體嗎?

是。南瓜有自有品牌 PUMPKINVR 坐式投幣 VR 機台(搖桿加按鈕控制面板),並為作品設計過實體觸感按鍵、槍型控制器與 StarVR 210° 頭顯整合;《Arcade Ranger 街機遊俠》獲得美國 X-Arcade 的 Arcade2TV-XR 混合實境街機控制器官方支援。同一組硬體工程團隊也交付 B2B 端的二軸體感載台(新型專利 M609452)與多艙位模擬系統。

遊戲團隊和模擬訓練團隊是同一批人嗎?

是。南瓜是單一團隊,分美術、程式與商務三個部門,同時交付娛樂與 B2B 專案。這對客戶的意義是:模擬訓練系統的美術品質、互動手感與硬體整合,是用商業遊戲的標準做出來的——那是一個必須通過全球玩家評分與國際場域採購檢驗的標準,而不是只需通過一次驗收會議。

可以在哪裡玩到你們的遊戲?

目前可以買到的是《Arcade Ranger 街機遊俠》與《Gorilla Gun: Survivor 猩猩槍:生存》,兩款都在 Meta Quest 商店上架。《QUANTAAR 永恆對決》已於 2026 年 6 月 5 日從各平台下架、9 月 5 日結束伺服器服務,不再開放遊玩。三款定點型 LBVR 作品——《TABOO 禁忌》、《Iron Gate 行動代號:鐵門》與《Forbidden Z 屍冥禁地》——是為場域營運設計的,需至合作場域體驗,或由場域方向我們洽詢授權。

聊聊你的場域、你的 IP、或你的專案

不論你要的是一款能放進場館的 LBVR 內容、一台可以投幣營運的 VR 機台,還是一支達到國際發行標準的 3D 美術團隊——先從一次對話開始。

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